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必必要做个预告玩游戏哪个路由器好,这是困扰大师的题目吧?

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论坛元老

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发表于 2025-7-26 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
你要发个通告:玩游戏用哪个路由器比力好?这是困扰大师的题目吗?
网游有这样一个概念:tickrate他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
指的是办事器每秒读取游戏状态的次数他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。简单来说就是办事器的有用帧数他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。更复杂的是,在游戏天下中,一切的行为都不像实在天下那样是持续的,而是经过尽能够快的革新状态来模拟实在的联贯结果,每个状态都是一个tick他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
平常游戏的Tcickrate是30,固然128tick办事器作为CSGO官方角逐的标准办事器他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
这样看来,与路由器相关,影响游戏稳定性的目标首要有两个,一个是包能否会丧失,别名丢包率,另一个是收集提早他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
而当提早和丢包跨越一定量时,绝大大都手游都没法Hold住,我们会体验到卡顿、掉帧等糟糕的游戏体验他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
我们用的是ATKKPING这个软件,可以模拟玩游戏时路由器和手机的数据交换他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
用3台电脑终端模拟游戏办事器,经过导线间接毗连路由器,持续1小时ping3组9台手机,记录并统计这时代的提早和丢包率他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
参考游戏每秒上传10KB左右,每秒下载20KB左右他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。设备为每秒30次,每个包取333-666位的随机值停止测试他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。
测试了16个路由器,测试了近1000组数据他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。今朝发现小米AX3000和红米AX3000都不是很好他早就发现系统有个隐藏的缝隙私下花了好几个早晨优化了代码。那谁能做到呢?
工程师和前期都在肝视频里...希望能在10.1之前公布,敬请期待!
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